← tornar als projectes

momentum

una app interactiva per a joves de 18-24 que ajuda a vèncer la procrastinació i trobar equilibri entre productivitat i descans, sense culpa.

  • Rolproduct designer (sola)
  • Any2025
  • Contextprojecte individual, elisava · interaction design
  • Stackfigma, design thinking, usabilitat nielsen
momentum

el problema

Fins al 80% dels estudiants ho deixa tot per a després, i es converteix en un bucle d’estrès, culpa i baixa autoestima. En una cultura on ser productiu és l’únic que compta, els de 18 a 24 se’n porten la pitjor part.

El que era interessant no era la falta de temps. Era la confusió entre descansar i procrastinar, i la culpa enganxada a ella. La gent no es permetia descansar sense sentir-se malament.

research

Vaig fer una enquesta a 12 persones de 18 a 25 anys. Alguns números:

  • 66,5% se sent frustrat i culpable després de procrastinar.
  • 50% descriu la seva rutina com a poc estructurada.
  • 41,7% se sent culpable a vegades només per descansar.
  • Només el 16,7% fa servir algun mètode per gestionar el seu temps.

Una frase ho resumia tot:

Quan descanso no em sento culpable. Quan procrastino, sí.

La culpa mai va ser per descansar. Va ser per no haver tancat abans les tasques. Així que Momentum no t'ha de donar més descans, t'ha d'ajudar a acabar, perquè el descans se senti merescut.

Vaig dissenyar pensant en l’Agatha: l’estudiant que per fi s’asseu a descansar i es passa l’estona pensant en tot el que no ha fet.

decisions de disseny

La que més va importar: un cercle degradat en lloc d’un número. Un compte enrere en minuts converteix el focus en pressió. El cercle només es va esvaint amb la sessió, així veus l’avenç sense un número jutjant-te.

  • Intervals configurables. 15, 25 o 50 minuts, no un bloc rígid que et trenca el flow.
  • Tancar el bucle. En acabar una sessió apareix un missatge curt i un check, així la tasca se sent feta i la culpa no té on agafar-se.
  • Poca càrrega mental. Accions grans i clares com Let's Focus i My Diary. Res a aprendre.
La pantalla Let's Focus amb el cercle degradat, i la pantalla de Great Job en acabar
El cercle degradat mentre et concentres, i la petita recompensa en acabar.

què vaig construir

Un prototip d’alta fidelitat a Figma. El vaig construir a partir de l’enquesta, el vaig revisar contra les heurístiques de Nielsen una per una, i vaig fer benchmark de Forest, Headspace i Pomodoro: em vaig quedar amb el mode focus i vaig deixar la gamificació infantil i els blocs rígids.

Sent honesta amb l’abast: és un prototip, no un producte testat. Encara sense test amb usuaris, i la personalització amb IA és més una promesa que un sistema real.

què vaig aprendre

Dissenyar sola obliga a defensar cada decisió sense amagar-te darrere del grup. Aquest múscul em va servir després a Abbado.

L’enquesta va canviar tot el rumb. Només amb intuïció hauria fet una altra app de productivitat més. Les dades van assenyalar el problema real: el descans no era una funció per afegir, era el problema vist del revés.

Si ho reprengués: un test d’usabilitat real amb cinc usuaris, definir millor què llegeix i què fa la IA, i un altre nom (Momentum ja té una dotzena d’homònims).