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momentum

una app interactiva para jóvenes de 18-24 que ayuda a vencer la procrastinación y encontrar equilibrio entre productividad y descanso, sin culpa.

  • Rolproduct designer (solo)
  • Año2025
  • Contextoproyecto individual, elisava · interaction design
  • Stackfigma, design thinking, usabilidad nielsen
momentum

el problema

Hasta el 80% de los estudiantes deja las cosas para después, y se convierte en un bucle de estrés, culpa y baja autoestima. En una cultura donde ser productivo es lo único que cuenta, los de 18 a 24 se llevan la peor parte.

Lo interesante no era la falta de tiempo. Era la confusión entre descansar y procrastinar, y la culpa pegada a ella. La gente no se permitía descansar sin sentirse mal.

research

Hice una encuesta a 12 personas de 18 a 25 años. Algunos números:

  • 66,5% se siente frustrado y culpable después de procrastinar.
  • 50% describe su rutina como poco estructurada.
  • 41,7% se siente culpable a veces solo por descansar.
  • Solo el 16,7% usa algún método para gestionar su tiempo.

Una frase lo resumía todo:

Cuando descanso no me siento culpable. Cuando procrastino, sí.

La culpa nunca fue por descansar. Fue por no haber cerrado antes las tareas. Así que Momentum no debe darte más descanso, debe ayudarte a terminar, para que el descanso se sienta merecido.

Diseñé pensando en Agatha: la estudiante que por fin se sienta a descansar y se pasa el rato pensando en todo lo que no ha hecho.

decisiones de diseño

La que más importó: un círculo degradado en vez de un número. Una cuenta atrás en minutos convierte el foco en presión. El círculo solo se va desvaneciendo con la sesión, así ves el avance sin un número juzgándote.

  • Intervalos configurables. 15, 25 o 50 minutos, no un bloque rígido que te rompe el flow.
  • Cerrar el bucle. Al acabar una sesión aparece un mensaje corto y un check, así la tarea se siente hecha y la culpa no tiene dónde agarrarse.
  • Poca carga mental. Acciones grandes y claras como Let's Focus y My Diary. Nada que aprender.
La pantalla Let's Focus con el círculo degradado, y la pantalla de Great Job al terminar
El círculo degradado mientras te concentras, y la pequeña recompensa al terminar.

qué construí

Un prototipo de alta fidelidad en Figma. Lo construí a partir de la encuesta, lo revisé contra las heurísticas de Nielsen una por una, e hice benchmark de Forest, Headspace y Pomodoro: me quedé con el modo foco y tiré la gamificación infantil y los bloques rígidos.

Siendo honesta con el alcance: es un prototipo, no un producto testeado. Todavía sin test con usuarios, y la personalización con IA es más una promesa que un sistema real.

qué aprendí

Diseñar sola obliga a defender cada decisión sin esconderte detrás del grupo. Ese músculo me sirvió luego en Abbado.

La encuesta cambió todo el rumbo. Solo con intuición habría hecho otra app de productividad más. Los datos señalaron el problema real: el descanso no era una función que añadir, era el problema visto del revés.

Si lo retomara: un test de usabilidad real con cinco usuarios, definir mejor qué lee y qué hace la IA, y otro nombre (Momentum ya tiene una docena de homónimos).