momentum
una app interactiva para jóvenes de 18-24 que ayuda a vencer la procrastinación y encontrar equilibrio entre productividad y descanso, sin culpa.
el problema
La mayoría de apps de productividad dan por hecho lo mismo: procrastinas porque no sabes gestionar tu tiempo. Así que te dan otro temporizador.
Pero cuando miré de cerca, el problema no era el tiempo. Entre el 80 y el 95% de los estudiantes procrastina, y cerca de la mitad lo hace de forma crónica, no porque lean mal el reloj, sino por cómo les hace sentir la tarea. En una cultura donde producir sin parar es lo normal, los de 18 a 24 caen en un bucle de estrés, culpa y baja autoestima.
Lo más interesante que encontré no era la falta de tiempo. Era la confusión entre descansar y procrastinar. La gente no se permitía descansar sin sentirse culpable, así que nunca descansaba de verdad.
research
Hice una encuesta a 12 personas de 18 a 25 años. Algunos números:
- 66,5% se siente "frustrado y culpable" después de procrastinar.
- 50% describe su rutina como "poco estructurada".
- 41,7% se siente culpable "a veces" solo por descansar.
- Solo el 16,7% usa alguna estrategia para gestionar su tiempo.
Las frases decían más que los porcentajes:
Cuando descanso no me siento culpable. Cuando procrastino, sí.
Procrastinar es cuando tengo cosas que hacer pero me bloqueo y decido dejarlas. Descansar es cuando no me queda nada pendiente.
Esa segunda frase era todo el proyecto. La culpa no viene de descansar. Viene de descansar antes de cerrar el trabajo. Esto encaja con lo que los psicólogos ya sabían: procrastinar es un problema de regulación emocional, no de gestión del tiempo (Sirois & Pychyl, 2013). Aplazamos para esquivar una emoción, y luego esa emoción nos sigue hasta el descanso.
Esta es Agatha, 21 años. Estudia, trabaja a media jornada y acaba la mayoría de días habiendo hecho mucho de algo pero nada de lo que importaba. Cuando por fin para, no desconecta. La tarea sin terminar sigue ahí, así que el descanso no cuenta.
el insight que guió el producto
Si la culpa viene de las tareas abiertas, la respuesta no es más descanso. Es ayudar a la gente a cerrar el bucle, para que el descanso se sienta limpio.
También hay investigación detrás: el descanso solo te recupera cuando desconectas mentalmente del trabajo (Sonnentag). Y la culpa es justo lo que bloquea esa desconexión. Así que el trabajo real de Momentum no es cronometrar tus pausas. Es hacer que “hecho” se sienta hecho, para que puedas parar.
decisiones de diseño
Diseñar el final, no el temporizador. Las demás apps celebran empezar una sesión de foco. Yo puse el peso en terminarla. Cada paso que completas recibe un check, y al cerrar una sesión aparece un resumen y un mensaje motivador. No es decoración. Es hacer que terminar se vea lo bastante claro como para que descansar después deje de sentirse como hacer trampa.

El resto de decisiones salieron de las heurísticas de Nielsen/Norman, aplicadas de forma explícita:
- Visibilidad del estado del sistema. Un círculo degradado que se desvanece con el tiempo, en vez de un número aislado. Sientes el avance, no solo lo lees.
- Reconocer en vez de recordar. Tarjetas grandes y claras en la home (Let's Focus, My Diary, Let's Meditate) que bajan la carga mental y hacen que la siguiente acción sea un vistazo, no una decisión.
- Control y libertad del usuario. Los intervalos de foco son configurables (15, 25 o 50 minutos), para principiantes y para trabajo profundo, no un bloque rígido impuesto a todos los cerebros.
- Personalización con IA, definida con honestidad. El sistema lee señales de uso (sesiones completadas, hora del día, tareas abandonadas a medias) y sugiere un ajuste concreto, un intervalo más corto o un descanso de verdad, en vez de aplicar la misma fórmula a todo el mundo.


benchmarking y diferenciación
Estudié tres referentes y cogí lo mejor de cada uno, evitando sus límites:
- Forest. Su entorno de foco me inspiró, pero su gamificación (hacer crecer un árbol, puntos de agua, sol) puede convertirse en la propia distracción. Cambié el árbol por un círculo degradado: más legible, menos infantil.
- Headspace. Tomé prestada su idea de "cajas" para ordenar actividades en tarjetas. Pero Headspace va de calma; Momentum va de cerrar tareas para que la calma esté permitida.
- Pomodoro. Mantuve sus bloques de tiempo pero los hice flexibles, no trozos rígidos de 25 minutos que te cortan a media concentración. (Referencia visual del temporizador: el canal de YouTube ADHD Couple.)
La diferencia con los tres: personalización en vez de una única fórmula, y tratar el descanso como el objetivo, no como la recompensa por ser productivo.
qué construí
Un prototipo de alta fidelidad en Figma, validado con una evaluación heurística y benchmarking:
- Una pantalla de inicio con un contador de racha y las tarjetas de actividad (Let's Focus, My Diary, Let's Meditate).
- Un flujo de foco con el círculo degradado, los pasos de "set your intentions" y checks por paso.
- Una pantalla de fin, el "Great Job!" más un resumen, que cierra el bucle emocional.
Honesta con el alcance: esto se quedó en heurísticas más benchmarking. Todavía sin test con usuarios (ver abajo).
autoevaluación heurística
Repasé las heurísticas de Nielsen una por una contra las pantallas reales: visibilidad del estado (el círculo que se desvanece), feedback (checks y resumen al terminar la sesión), reconocer en vez de recordar (las tarjetas), control del usuario (intervalos configurables), prevención de errores (pasos claros y acotados). Hacerlo de forma explícita, con ejemplos concretos del producto, es una forma honesta de autoevaluarse, y lo volvería a hacer.
qué probaría a continuación
El repaso heurístico es honesto, pero es mi propio criterio, no el de un usuario. El siguiente paso es poner el prototipo delante de la gente para la que es y probar la única afirmación sobre la que se sostiene todo el producto: que cerrar el bucle hace que el descanso se sienta sin culpa.
- 5 a 8 usuarios, de 18 a 25. Un test moderado en Maze o presencial del flujo de foco hasta el cierre. ¿Pueden empezar, completar y cerrar una sesión sin ayuda?
- La hipótesis de la culpa, medida. Preguntar antes y después: ¿la pantalla de cierre hizo de verdad que parar se sintiera permitido? Esa es la apuesta, y o se sostiene o no.
- El círculo degradado frente a un número. ¿El círculo que se desvanece se lee como progreso, o la gente sigue queriendo los dígitos? Un A/B fácil en el test.
- Dónde se rompe. Si los usuarios abandonan a media sesión o ignoran el ajuste sugerido, la lógica de personalización necesita repensarse antes que cualquier pulido visual.
qué aprendí
Diseñar sola te obliga a defender cada decisión sin esconderte detrás del grupo. Ese músculo me sirvió luego en abbado.
La encuesta cambió por completo el rumbo del producto. Si hubiera diseñado por intuición, habría hecho otro temporizador de productividad más. En cambio, los datos apuntaron a la culpa, y la culpa apuntaba al concepto entero.